Rally
Un companion de match en temps réel. Tu suis le jeu coup par coup, tu fais des pronostics pour le fun, et tu grimpes au classement. La première démo tourne sur un match rejouable : France-Australie, Coupe du monde FIBA 2019.
Le produit
Pas de streaming, juste l'essentiel du match en direct et de quoi jouer avec. L'idée : transformer un spectateur passif en joueur actif, sans argent, juste pour le fun.
l'architecture
Du temps réel, proprement distribué.
Front statique servi par le CDN, backend AWS event-driven. Au chargement, le front récupère une fois l'anchor du match servi par une Lambda, cale son horloge sur le serveur, puis dérive tout l'état (score, stats, classement) depuis ce temps partagé. Tous les visiteurs voient donc le même instant du match, server-synced. Et si l'appel échoue, fallback gracieux sur un replay local : le site ne casse jamais.
Moteur event-sourced en TypeScript pur, infra en SAM (IaC, eu-west-3). Prochaine étape : un WebSocket pour pousser le temps réel, sans réécrire la logique.
V1 jouable, déjà en ligne.
La démo tourne sur un match figé France-Australie, ce qui la découple de toute API sportive. La suite : une vraie source de données en direct, des comptes joueurs, et plus de badges. C'est un terrain de jeu pour pousser l'archi temps réel et AWS en conditions réelles.